士气在三国志战略版中是一项直接影响战斗力的核心属性,其数值变化会显著改变战场局势。初始士气值为100点,每移动1格消耗1点士气,而每分钟仅恢复0.5点士气。当士气低于100时,部队攻击力会按比例衰减,每降低1点士气减少0.7%伤害输出,士气归零时攻击力下降70%。这种线性衰减机制要求玩家必须精确计算行军距离与停留时间,否则可能导致部队在关键战斗中陷入输出乏力的困境。
远距离行军会大幅消耗士气,例如移动50格后士气将降至50点,部队攻击力仅剩65%。游戏提供了调动部队不消耗士气的设定,通过营帐、要塞等建筑中转可避免士气损耗。士气仅影响攻击力不影响防御力,这意味着低士气部队仍能保持基础防御能力,但会陷入被动挨打的局面。这种攻防分离的机制增加了战术层面的决策复杂度。
停留状态下每分钟恢复0.5点士气的设定,使得从0恢复到满值需要200分钟。玩家可通过建造军乐台或研发同盟科技一鼓作气加速恢复,科技临危不乱则能降低战斗中的士气消耗。在攻城战等大规模作战前,提前24小时部署部队至前线并保持驻守状态,是确保满士气参战的基础策略。这种时间资源与战斗力的兑换关系,考验玩家对战局节奏的掌控能力。