魔物建筑的分配需要根据游戏阶段和战略需求灵活调整。初期建议建四个主要资源建筑,其余位置造同一种资源建筑(石木铁三选一),因为粮食后期会被军饷大量消耗。军营两个就足够,剩余位置医院和庄园按五五开分配。打完第八战役后,可以建造魔物殿堂、契约之塔和训练所各一个,其余位置造原石力阵。这种分配方式能平衡资源产出和军事发展,适合大多数玩家。
进入游戏中期后,魔物建筑的分配需要更精细化。建议前期建造两个训练所,出T4契约书后增加到三个训练所。虽然单个训练所经验较少,但总训练经验会显著增加,后期魔物经验非常紧缺。契约之塔用于合成契约之书获取魔物,魔物训练所则用于魔物的训练和升级。幼体阶段魔物等级上限是20级,达到相应等级后就能出战。这个阶段的重点是提升魔物战力,为后期战斗做准备。

后期魔物建筑分配要根据个人战略定位调整。如果经常参与战斗,可以增加军事相关建筑比例;如果偏向和平发展,可以侧重资源产出和研发建筑。高级魔物建筑能提供更高效加成,解锁更多游戏功能。魔物在战斗中相当于英雄角色,几乎所有魔物都能在游戏层面上发挥作用。装备令牌后可以在战斗中使用契约怪兽,攻击方式分为自动攻击和手动指挥两种,前者效率高后者更灵活。

资源建筑建议保持单一发展,比如专注木材或铁矿,这样能通过领主天赋获得更高加成。好的联盟通常会协调成员分工生产不同资源然后互相交换。军事建筑升级优先级应该是兵营、医院和庄园,但医院不要升太高以免资源浪费。锻造厂要尽早升到25级制作饰品,地窖25级能解锁金币保护功能,配合研发可以保护大量资源。

下线时要记得换回战斗装备警戒,不要穿着单产套装下线。英雄和装备选择要以发育战力为主,不要过早专注单产英雄和装备。合理利用联盟商店的天赋重置功能,建造速度和研发速度的天赋要优先点满。这些细节都能帮助你在王国纪元中更高效地发展魔物体系,建立起强大的王国。




