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光遇有没有任何办法可以让人物相互穿透

文章来源 :华禾软件园
发布时间 :2025-10-29 11:29:04

实现人物相互穿透的核心方法是利用游戏机制中的特定动作或地形交互。目前已知的穿透方式主要包括背背动作的旋转穿墙、矮人面具结合地形卡位、以及部分季节任务或地图中的特殊设计。这些方法均基于游戏内已存物理引擎逻辑,无需借助外部工具或修改游戏数据。

光遇有没有任何办法可以让人物相互穿透

背背动作的旋转穿墙是最常见的穿透技巧之一。两名玩家需先解锁背背动作并同时点击使用,在特定角度下触发旋转动画后,角色模型会短暂重叠并穿透部分墙体或地形。该方法多用于快速通过多人门或节省跑图时间,但成功率受网络延迟和地形复杂度影响。需该技巧并非官方明确支持的功能,可能存在后续修复调整的可能性。

矮人面具结合地形卡位是另一种穿透方式。玩家佩戴矮人面具后,通过贴近墙角或斜坡边缘反复下蹲,有一定概率卡入模型缝隙实现穿透。此方法对地形要求较高,通常适用于较薄的墙体或特定地图(如暮土管道、禁阁石板等)。部分玩家会搭配大叫充能或飞行冲刺以提升成功率,但本质上仍依赖角色模型与地形的碰撞体积计算。

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部分季节任务或隐藏地图设计中也存在天然的穿透机制。完成预言季火试炼任务时,玩家在终点打坐会进入无敌状态并短暂穿透障碍;霞谷赛道终点的透明屏障区域允许角色模型部分重叠。这类设计多为剧情或玩法服务,属于官方预设的交互逻辑,稳定性较高但适用范围有限。

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当多名玩家在狭窄空间内同时使用坐下、躺倒等大动作幅度的表情时,角色模型可能因动画重叠而相互穿透。这种现象更多是物理引擎的偶然表现,缺乏可控性,通常不被用于功能性操作。

光·遇中的人物穿透依赖于对游戏机制的合理运用,需结合动作、地形及网络条件综合尝试。由于游戏版本更新可能调整物理规则,部分方法可能存在时效性。建议玩家以探索和社交体验为主,避免过度依赖穿透技巧影响正常游戏流程。

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