大营作为咱们在游戏中的核心根据地,目前存在一些需要优化的地方。首先是大营的资源产出效率相对较低,特别是在游戏后期,资源需求大幅增加时,现有的资源建筑升级收益不够明显。咱们经常遇到资源短缺的情况,尤其是石头和铁矿的消耗速度远超产量。其次是城防体系的实用性有待提升,现有的城墙和防御设施在面对高级部队进攻时显得较为脆弱,很难起到有效的拖延作用。大营的仓库容量也需要调整,目前很容易爆仓导致资源浪费。
当前科技对部队加成的选项比较单一,特别是针对不同兵种的专属科技较少。咱们在搭配阵容时常常感到科技加成的局限性,比如弓兵和骑兵的科技差异不够明显。内政类科技的效果也偏弱,比如税收提升、建造加速等科技的性价比不高。科技研发时间在后期过于漫长,容易让咱们陷入等待期。
现有的建筑摆放规则限制较多,咱们很难根据个人喜好来设计独特的城池布局。建筑之间的联动效果也比较基础,缺乏像相邻加成这样的深度设计。仓库、农场等资源类建筑的摆放位置对效率没有实质影响,这让城池规划失去了部分策略性。城内的装饰性建筑种类偏少,难以展现个性化风格。
现有的驻防部队设置比较简单,咱们无法针对不同方向的进攻布置差异化防守。警戒范围的可调节性不足,很难精确控制部队的防守区域。驻防部队的自动补兵机制不够智能,经常出现兵力补充不及时的情况。城防守军的AI也有提升空间,比如对特殊技能的应对策略可以更灵活。
目前同盟成员之间的援助仅限于加速建造,可以增加更多互助形式。比如资源紧急支援、临时驻防协助等功能都很实用。大营外观的展示范围有限,咱们很难向其他玩家充分展示自己的城池建设成果。加入更多可视化数比如防守记录、资源流动图表等,都能提升互动体验。
大营的季节性事件和特殊效果可以更丰富。当前的环境变化对城池影响较小,咱们期待看到更多与天气、地形联动的特色机制。比如雨季影响农田产量,山地地形增加防御加成等。节庆期间的大营装饰和限定活动也值得扩充,这些都能让咱们的根据地更具生机。大营的成长历程记录功能也有待完善,方便咱们回顾发展轨迹。